Ratgeber · · 5 Min. Lesezeit
Schachuhr kaufen: der praktische Ratgeber
Mechanisch oder elektronisch, Fischer-Inkrement oder Bronstein-Verzögerung, Blitz oder lange Partie: Dieser Ratgeber hilft Ihnen, eine Schachuhr zu wählen, die zu Ihrer Spielweise passt, zu Hause wie im Verein.

Eine Schachpartie sieht anders aus, sobald eine Uhr neben dem Brett steht. Die Zeit wird zu einer Ressource, die man verwalten muss wie die Figuren: Man lernt, bei einem offensichtlichen Zug nicht zu lange zu zögern, sich Minuten für die kritischen Momente aufzusparen, und die endlos langen Partien verschwinden. Man muss nur das richtige Modell wählen. Mechanisch oder digital, mit oder ohne Inkrement, einfach oder programmierbar: Hier die Anhaltspunkte für die richtige Wahl.
Wozu dient eine Schachuhr?
Eine Schachuhr (man spricht auch von Schachuhren, Turnieruhr oder Timer) vereint zwei Zeitmesser in einem Gehäuse, einen pro Spieler. Haben Sie Ihren Zug gemacht, drücken Sie Ihren Knopf: Ihre Zeit stoppt und die des Gegners läuft. Wessen Zeit auf null fällt, verliert die Partie, außer in den im Regelwerk vorgesehenen Ausnahmen (zum Beispiel wenn der Gegner nicht mehr genug Material zum Mattsetzen hat).
Über den Wettkampf hinaus ist die Uhr ein hervorragendes Trainingsmittel: Sie lehrt zu entscheiden, mit Druck umzugehen und Partien in der Familie fairer zu machen, etwa indem man dem erfahreneren Spieler weniger Zeit gibt.
Mechanisch oder elektronisch?
Die mechanische Uhr
Zwei Zifferblätter mit Zeigern, ein Federwerk zum Aufziehen und ein kleines Fallblättchen, das fällt, wenn der Zeiger die volle Stunde erreicht: Die mechanische Uhr hat unbestreitbaren Charme. Sie kennt dafür nur einen einzigen Modus, den einfachen Countdown, und ist in den letzten Sekunden weniger genau ablesbar.
Die elektronische Uhr
Digitale Modelle zeigen die Zeit sekundengenau an (manchmal auf die Zehntelsekunde), speichern die gewählte Bedenkzeit und vor allem verwalten sie das Inkrement und die Verzögerung, die bei den meisten Wettkämpfen zur Norm geworden sind. Für das Spiel im Verein oder einfach, um zu Hause die Bedenkzeiten zu variieren, ist eine elektronische Uhr heute die vielseitigste Wahl. Deshalb sind alle Uhren in unserer Auswahl digital.
Fischer-Inkrement, Bronstein-Verzögerung: die Modi verstehen
| Modus | Prinzip | Für wen? |
|---|---|---|
| Einfacher Countdown | Jeder Spieler hat für die ganze Partie eine feste Zeit. | Einstieg, Freundschaftspartien |
| Inkrement (Fischer-Bonus) | Nach jedem gespielten Zug wird eine feste Zeit hinzugefügt (zum Beispiel 2 Sekunden). | Blitz, Schnellschach und lange Partien im Verein |
| Bronstein-Verzögerung | Nach jedem Zug erhält man die tatsächlich verbrauchte Zeit zurück, bis zu einer festgelegten Verzögerung: Man kann nie Zeit gewinnen. | Spieler, die Endspiele „auf die Sekunde“ vermeiden wollen |
| Einfache Verzögerung | Die Uhr wartet einige Sekunden, bevor sie zu zählen beginnt. | Variante nahe an Bronstein |
| Byo-yomi | Ist die Hauptzeit abgelaufen, muss jeder Zug innerhalb einer festen Periode gespielt werden. | Go und japanische Partien, Training |
Das von Bobby Fischer erdachte Inkrement hat die Endspiele tiefgreifend verändert: Da zu jedem Zug einige Sekunden hinzukommen, muss man die Figuren nicht mehr wahllos ziehen, um das Fallen des Blättchens zu vermeiden. Die Verzögerung, verbunden mit dem Namen David Bronstein, verfolgt dasselbe Ziel mit leicht anderer Logik: Sie schützt den eiligen Spieler, ohne ihm das Ansammeln von Zeit zu erlauben.
Die Bedenkzeiten, allgemein gesagt
Eine Bedenkzeit wird oft in der Form „Minuten + Sekunden Inkrement“ geschrieben: 3+2 bedeutet 3 Minuten pro Spieler und 2 Sekunden pro Zug zusätzlich. Man unterscheidet grob drei Gruppen:
- Blitz: einige Minuten pro Spieler, bis etwa zehn. Spektakulär, nervös, ideal für den Spaß unter Freunden.
- Schnellschach: in der Größenordnung von 15 bis 30 Minuten pro Spieler, oft mit Inkrement. Ein guter Kompromiss, um in vertretbarer Zeit ernsthaft zu trainieren.
- Die klassische Partie: eine Stunde oder mehr pro Spieler, oft mit Inkrement oder einer zweiten Zeitperiode. Das ist die Bedenkzeit der „langen“ Turniere.
Die genauen Grenzen zwischen diesen Gruppen legen die Regelwerke der Verbände fest, und sie können sich ändern: Wenn Sie einen Wettkampf vorbereiten, prüfen Sie immer die vom Veranstalter angekündigte Bedenkzeit.
Die Kriterien für die richtige Wahl
- Die verfügbaren Modi: ohne Inkrement, wenn Sie nur in der Familie spielen, mit Bonus und Verzögerung, wenn Sie im Verein spielen oder spielen möchten.
- Die Voreinstellungen: Eine Uhr mit programmierten Bedenkzeiten erspart es, vor jeder Partie alles von Hand einzustellen.
- Die Lesbarkeit: Ein großes Display, sogar mit Anzeige der Zehntelsekunden, hilft enorm bei knappen Endspielen.
- Die Tasten: Ein Kippschalter oder große, klare Tasten findet man leichter, ohne den Blick vom Brett zu nehmen.
- Die Stromversorgung: Prüfen Sie die Anzahl der Batterien und ob sie mitgeliefert werden.
Welche DGT-Uhr für welchen Spieler?
Zum Einstieg: einfach und direkt
Die DGT 1001 schwarz bietet Countdown und Aufwärtszählen, ohne Bonus und Verzögerung, mit zwei großen Tasten im oberen Bereich. Ideal, um das Spiel mit Uhr in der Familie zu entdecken. Wenn Sie schon das Inkrement möchten, fügt die DGT 1002 Bonus nach jedem Zug zusätzliche Zeit hinzu, in einem ebenso kompakten Format.
Zum Weiterkommen im Verein
Die DGT 1500 blau beherrscht Verzögerung und Bonus, erlaubt es, die Zeit jedes Spielers getrennt einzustellen, und zeigt die Zehntelsekunden an. Die DGT 2010 mit ihren charakteristischen blauen Tasten bietet 22 vorprogrammierte Bedenkzeiten, fischerschen Bonus, Bronstein-Verzögerung und Byo-yomi.
Für gute Lesbarkeit
Die DGT 2500 zeichnet sich durch ihr großes Display von 174 × 32 mm, ihren Kippschalter und ihre erweiterten Funktionen aus: Bonus, Verzögerung, mehrere Perioden und Timer pro Zug.
Häufige Fragen
Welche Schachuhr für ein Kind?
Ein einfaches Modell mit großen Tasten und gut lesbarem Display genügt für den Anfang völlig. Zu einer Uhr mit Inkrement wechselt man, wenn das Kind seine ersten Turniere spielt.
Kann man eine Schachuhr für andere Spiele verwenden?
Ja, sobald es sich um ein Spiel für zwei Spieler handelt, die abwechselnd ziehen. Einige unserer Uhren nennen in ihren Merkmalen übrigens Go oder Xiangqi.
Muss man immer mit Inkrement spielen?
Nein, aber es wird dringend empfohlen, sobald die Partien ernst werden: Das Inkrement verhindert, dass eine gut gespielte Partie allein durch den Zeitablauf verloren geht.
Fazit
Für das Spiel in der Familie genügt ein einfaches Modell; für Verein und Turniere bevorzugen Sie Inkrement, Verzögerung und gute Lesbarkeit. Vergleichen Sie Modi, Displays und Voreinstellungen in unserer Kollektion von Schachuhren, kostenlos geliefert in 3 bis 5 Werktagen.









