Návody a rady · · 5 min čítania
Ako vybrať šachové hodiny: praktický návod
Mechanické alebo elektronické, Fischerov prírastok alebo Bronsteinovo oneskorenie, bleskové alebo dlhé partie: tento návod vám pomôže vybrať šachové hodiny vhodné pre váš spôsob hry, doma aj v klube.

Šachová partia sa zmení, hneď ako vedľa šachovnice položíte hodiny. Čas sa stáva zdrojom, ktorým treba hospodáriť, rovnako ako figúrkami: učíte sa nezdržiavať sa pri samozrejmom ťahu, ušetriť minúty na kritické okamihy a „nekonečné“ partie zmiznú. Treba však vybrať správny model. Mechanické alebo digitálne, s prírastkom alebo bez, jednoduché alebo programovateľné: tu sú orientačné body pre správnu voľbu.
Načo slúžia šachové hodiny?
Šachové hodiny (hovorí sa aj o chronometri či časomiere) spájajú dva časovače v jednom puzdre, jeden pre každého hráča. Keď odohráte svoj ťah, stlačíte svoje tlačidlo: váš čas sa zastaví a súperov sa spustí. Kto má čas na nule, partiu prehráva, s výnimkou prípadov, ktoré stanovujú pravidlá (napríklad ak súper nemá dosť materiálu na mat).
Okrem súťaže sú hodiny skvelým tréningovým nástrojom: učia rozhodovať sa, zvládať tlak a robiť rodinné partie spravodlivejšími, napríklad tak, že skúsenejšiemu hráčovi dáte menej času.
Mechanické alebo elektronické?
Mechanické hodiny
Dva ciferníky so ručičkami, mechanizmus na natiahnutie a malá vlajka, ktorá padne, keď ručička dosiahne presnú hodinu: mechanické hodiny majú nepopierateľný šarm. Poznajú však len jeden režim, jednoduché odpočítavanie, a ich čítanie je v posledných sekundách menej presné.
Elektronické hodiny
Digitálne modely zobrazujú čas na sekundu (niekedy na desatinu), uchovávajú zvolené tempo v pamäti a hlavne zvládajú prírastok a oneskorenie, ktoré sa stali normou vo väčšine súťaží. Na hranie v klube, alebo len na obmieňanie tempa doma, sú dnes elektronické hodiny najuniverzálnejšou voľbou. Preto sú všetky hodiny v našom výbere digitálne.
Fischerov prírastok, Bronsteinovo oneskorenie: pochopiť režimy
| Režim | Princíp | Pre koho? |
|---|---|---|
| Jednoduché odpočítavanie | Každý hráč má na celú partiu pevne stanovený čas. | Objavovanie, priateľské partie |
| Prírastok (Fischerov bonus) | Po každom odohranom ťahu sa pripočíta pevný čas (napríklad 2 sekundy). | Blesk, rapid a dlhé partie v klube |
| Bronsteinovo oneskorenie | Po každom ťahu sa vráti skutočne použitý čas, v medziach stanoveného oneskorenia: čas nikdy nemožno získať. | Hráči, ktorí sa chcú vyhnúť koncovkám hraným „na sekundy“ |
| Jednoduché oneskorenie | Hodiny pred začiatkom odpočítavania niekoľko sekúnd čakajú. | Variant blízky Bronsteinovmu |
| Byo-yomi | Po uplynutí hlavného času sa musí každý ťah odohrať v pevnom období. | Go a japonské partie, tréning |
Prírastok, ktorý vymyslel Bobby Fischer, hlboko zmenil koncovky: keďže sa po každom ťahu pripočíta niekoľko sekúnd, nie je už nutné presúvať figúrky akokoľvek, aby sa predišlo pádu vlajky. Oneskorenie, spájané s menom Davida Bronsteina, sleduje rovnaký cieľ s mierne odlišnou logikou: chráni unáhleného hráča, no neumožňuje mu nahromadiť čas.
Tempo hry vo všeobecných pojmoch
Tempo sa často zapisuje v tvare „minúty + sekundy prírastku“: 3+2 znamená 3 minúty na hráča a 2 sekundy pripočítané po každom ťahu. Rozlišujeme zhruba tri skupiny:
- Blesk: niekoľko minút na hráča, až približne desať. Efektný, nervózny, ideálny na zábavu medzi priateľmi.
- Rapid: rádovo 15 až 30 minút na hráča, často s prírastkom. Dobrý kompromis na vážny tréning v rozumnom čase.
- Klasická partia: hodina alebo viac na hráča, často s prírastkom alebo druhým časovým úsekom. Je to tempo „dlhých“ turnajov.
Presné hranice medzi týmito skupinami stanovujú pravidlá federácií a môžu sa meniť: ak sa pripravujete na súťaž, vždy si overte tempo oznámené organizátorom.
Kritériá správnej voľby
- Dostupné režimy: bez prírastku, ak hráte len v rodine, s bonusom a oneskorením, ak hráte alebo plánujete hrať v klube.
- Predvoľby: hodiny s naprogramovaným tempom vás ušetria od ručného nastavovania pred každou partiou.
- Čitateľnosť: veľký displej, prípadne zobrazenie desatín sekundy, enormne pomáha v tesných koncovkách.
- Tlačidlá: výkyvné ovládanie alebo veľké pevné tlačidlá sa nájdu ľahšie bez toho, aby ste spustili oči zo šachovnice.
- Napájanie: skontrolujte počet batérií a či sú súčasťou balenia.
Ktoré hodiny DGT pre ktorého hráča?
Na začiatok: jednoduché a priame
DGT 1001 noire ponúkajú odpočítavanie a počítanie nahor, bez bonusu a oneskorenia, s dvoma veľkými tlačidlami v hornej časti. Ideálne na objavovanie hry s hodinami v rodine. Ak už chcete prírastok, DGT 1002 Bonus pridávajú po každom ťahu čas navyše v rovnako kompaktnom formáte.
Na napredovanie v klube
DGT 1500 bleue zvládajú oneskorenie a bonus, umožňujú samostatne nastaviť čas každého hráča a zobrazujú desatiny sekundy. DGT 2010 s charakteristickými modrými tlačidlami ponúkajú 22 predprogramovaných temp, Fischerov bonus, Bronsteinovo oneskorenie a byo-yomi.
Pre pohodlie čítania
DGT 2500 sa vyznačujú veľkým displejom 174 × 32 mm, výkyvným ovládaním a pokročilými funkciami: bonus, oneskorenie, viaceré časové úseky a časovač na ťah.
Časté otázky
Aké šachové hodiny vybrať pre dieťa?
Jednoduchý model s veľkými tlačidlami a dobre čitateľným displejom na začiatok bohato stačí. K hodinám s prírastkom sa prejde, keď bude hrať prvé turnaje.
Dajú sa šachové hodiny použiť aj na iné hry?
Áno, ak ide o hru pre dvoch hráčov, ktorí hrajú striedavo. Niektoré z našich hodín vo svojich vlastnostiach uvádzajú aj go či xiangqi.
Treba vždy hrať s prírastkom?
Nie, no dôrazne sa odporúča, hneď ako sa partie stanú vážnymi: prírastok bráni tomu, aby sa dobre odohraná partia prehrala len na pád času.
Záver
Na hranie v rodine stačí jednoduchý model; pre klub a turnaje uprednostnite prírastok, oneskorenie a dobrú čitateľnosť. Porovnajte režimy, displeje a predvoľby v našej kolekcii šachových hodín, doručených zdarma v lehote 3 až 5 pracovných dní.









