Juhised ja nõuanded · · 4 min lugemist

Kuidas valida malekella: praktiline juhend

Mehaaniline või elektrooniline, Fischeri lisaaeg või Bronsteini viivitus, välkmale või pikk partii: see juhend aitab valida teie mängustiilile sobiva malekella, nii kodus kui klubis.

Digitaalne malekell DGT 2010 — üldvaade kreemikal taustal

Male muutub, kui malelaua kõrvale asetatakse kell. Aeg muutub ressursiks, mida tuleb hallata sarnaselt malenditega: õpid mitte venitama ilmselge käigu kallal, hoidma minuteid kriitiliste hetkede jaoks ning „lõputud“ partiid kaovad. Tuleb vaid valida õige mudel. Mehaaniline või digitaalne, lisaajaga või ilma, lihtne või programmeeritav: siin on orientiirid õige valiku tegemiseks.

Milleks malekell?

Malekell (nimetatakse ka kellaks või taimeriks) ühendab ühes korpuses kaks taimerit, ühe kummagi mängija jaoks. Kui olete oma käigu teinud, vajutate oma nuppu: teie aeg peatub ja vastase aeg hakkab jooksma. See, kelle aeg nulli jõuab, kaotab partii, välja arvatud reeglites ette nähtud erandid (näiteks kui vastasel pole matistamiseks piisavalt materjali).

Võistlusest kaugemale on kell suurepärane treeningvahend: see õpetab otsustama, survega toime tulema ning muudab perepartiid õiglasemaks, näiteks andes kogenumale mängijale vähem aega.

Mehaaniline või elektrooniline?

Mehaaniline malekell

Kaks osutitega numbrilauda, üleskeritav mehhanism ja väike lipuke, mis kukub, kui osuti jõuab täistunnini: mehaanilisel kellal on vaieldamatu võlu. Ta tunneb aga vaid ühte režiimi, lihtsat tagasiloendust, ja viimastel sekunditel on lugemine ebatäpsem.

Elektrooniline malekell

Digitaalsed mudelid näitavad aega sekundi täpsusega (vahel kümnendiku täpsusega), hoiavad valitud tempot mälus ning ennekõike haldavad lisaaega ja viivitust, mis on saanud enamikus võistlustes normiks. Klubis mängimiseks või lihtsalt kodus tempode vaheldamiseks on elektrooniline kell tänapäeval kõige mitmekülgsem valik. Seepärast on kõik meie valiku kellad digitaalsed.

Fischeri lisaaeg, Bronsteini viivitus: režiimide mõistmine

Režiim Põhimõte Kellele?
Lihtne tagasiloendus Igal mängijal on kogu partii jaoks kindel aeg. Tutvumine, sõbralikud partiid
Lisaaeg (Fischeri bonus) Pärast iga tehtud käiku lisandub kindel aeg (näiteks 2 sekundit). Välkmale, kiirmale ja pikad partiid klubis
Bronsteini viivitus Pärast iga käiku saab tagasi tegelikult kasutatud aja kuni kindlaksmääratud viivituse piires: aega ei saa kunagi juurde võita. Mängijad, kes tahavad vältida „sekundi täpsusega“ mängitud lõppmänge
Lihtne viivitus Kell ootab mõne sekundi, enne kui hakkab tagasi lugema. Bronsteinile lähedane variant
Byo-yomi Pärast põhiaja lõppu tuleb iga käik teha kindlas perioodis. Go ja Jaapani mängud, treening

Bobby Fischeri välja mõeldud lisaaeg on lõppmänge sügavalt muutnud: kuna iga käiguga lisandub mõni sekund, ei pea enam malendeid suvaliselt liigutama, et vältida lipukese kukkumist. Viivitus, mis on seotud David Bronsteini nimega, taotleb sama eesmärki veidi teistsuguse loogikaga: see kaitseb kiirustavat mängijat, lubamata tal aega koguda.

Mängutempod üldmõistes

Tempo kirjutatakse sageli kujul „minutid + lisaaja sekundid“: 3+2 tähendab 3 minutit mängija kohta ja 2 sekundit iga käigu kohta. Eristatakse laias laastus kolme rühma:

  • Välkmale: mõni minut mängija kohta, kuni kümme. Pilkupüüdev, närviline, ideaalne sõpradega lõbutsemiseks.
  • Kiirmale: suurusjärgus 15–30 minutit mängija kohta, sageli lisaajaga. Hea kompromiss tõsiseks treenimiseks mõistliku ajaga.
  • Klassikaline partii: tund või rohkem mängija kohta, sageli lisaaja või teise ajaperioodiga. See on „pikkade“ turniiride tempo.

Täpsed piirid nende rühmade vahel määravad föderatsioonide reeglid ja need võivad muutuda: kui valmistute võistluseks, kontrollige alati korraldaja teatatud tempot.

Kriteeriumid õigeks valikuks

  • Saadaolevad režiimid: ilma lisaajata, kui mängite ainult perega, lisaaja ja viivitusega, kui mängite või kavatsete mängida klubis.
  • Eelseaded: programmeeritud tempodega kell hoiab ära kõige käsitsi seadistamise enne iga partiid.
  • Loetavus: suur ekraan, vahel isegi sekundi kümnendike kuvamine, aitab tohutult pingelistes lõppmängudes.
  • Nupud: kiikuv hoob või suured selged nupud leiab kergemini, silmi malelaualt tõstmata.
  • Toide: kontrollige patareide arvu ja seda, kas need on kaasas.

Milline DGT kell millisele mängijale?

Alustamiseks: lihtne ja otsekohene

DGT 1001 must pakub tagasiloendust ja ettepoole loendamist, ilma bonuse ja viivituseta, kahe suure nupuga ülaosas. Ideaalne kellaga mängu avastamiseks perega. Kui soovite juba lisaaega, lisab DGT 1002 Bonus pärast iga käiku lisaaega sama kompaktses vormingus.

Klubis edasijõudmiseks

DGT 1500 sinine haldab viivitust ja bonust, võimaldab seada iga mängija aja eraldi ning näitab sekundi kümnendikke. DGT 2010 oma iseloomulike siniste nuppudega pakub 22 eelprogrammeeritud tempot, Fischeri bonust, Bronsteini viivitust ja byo-yomit.

Lugemismugavuseks

DGT 2500 paistab silma suure 174 × 32 mm ekraani, kiikuva hoova ja täiustatud funktsioonidega: bonus, viivitus, mitu perioodi ja käigupõhine taimer.

Korduma kippuvad küsimused

Millist malekella lapsele valida?

Alustamiseks piisab hästi lihtsast mudelist suurte nuppude ja hästi loetava ekraaniga. Lisaajaga kellale minnakse üle, kui laps hakkab mängima esimesi turniire.

Kas malekella saab kasutada muude mängude jaoks?

Jah, kui tegu on kahe mängijaga mänguga, kus mängitakse kordamööda. Mõne meie kella omaduste hulgas on mainitud ka go-d või xiangqi’d.

Kas peab alati lisaajaga mängima?

Ei, kuid see on tungivalt soovitatav, kui partiid muutuvad tõsiseks: lisaaeg hoiab ära, et hästi mängitud partii kaotatakse ainuüksi aja otsasaamise tõttu.

Kokkuvõte

Pereks mängimiseks piisab lihtsast mudelist; klubi ja turniiride jaoks eelistage lisaaega, viivitust ja head loetavust. Võrrelge režiime, ekraane ja eelseadeid meie malekellade kollektsioonis, mida tarnime tasuta 3–5 tööpäeva jooksul.

Selle artikli mängud

Küsimus? Kirjutage meile.

Valitav formaat, leitav kingitus või jälgitav tellimus: vastame teile e-posti teel.