Juhised ja nõuanded · · 4 min lugemist
Malendid: nimed, käigud ja väärtused
Kuningas, lipp, vanker, oda, ratsu ja ettur: igal malendil on oma nimi, käik ja väärtus. See juhend tutvustab neid ükshaaval, koos nimede päritolu ja kuulsa Stauntoni stiili looga.

Malekomplektis on 32 malendit, kuid ainult kuus erinevat tüüpi. Nende nimede, käikude ja väärtuse tundmine on iga partii lähtepunkt. See on ka esimene asi, mida lapsele malelaua ääres selgitatakse. Siin on malendite täielik tutvustus, alates nende päritolust kuni väärtuseni laual.
Mitu malendit malemängus on?
Igal mängijal on 16 malendit, kokku 32. Need jagunevad kolme rühma:
- kuningas, ainulaadne ja asendamatu;
- ohvitserid: lipp (üks), vankrid (kaks), oda (kaks) ja ratsud (kaks). Eristatakse rasked ohvitserid (lipp ja vankrid) ning kerged ohvitserid (odad ja ratsud);
- etturid, kaheksa tükki.
Mõnes komplektis on kummagi värvi lisalipp, mis on ülendamisel väga kasulik: see kehtib meie kahe lipuga mudelite kohta, näiteks Le Régence nr 5 oma 34 malendiga.
Malendite tabel
| Malend | Arv | Käik | Orienteeruv väärtus |
|---|---|---|---|
| Kuningas | 1 | Üks ruut mis tahes suunas | Hindamatu |
| Lipp | 1 | Nii mitu ruutu kui soovib, sirgjooneliselt või diagonaalis | 9 |
| Vanker | 2 | Sirgjooneliselt, horisontaalselt või vertikaalselt | 5 |
| Oda | 2 | Diagonaalis, alati sama värvi ruutudel | 3 |
| Ratsu | 2 | „L“-tähe kujuliselt: kaks ruutu ühes suunas ja siis üks küljele; hüppab teiste malendite üle | 3 |
| Ettur | 8 | Üks ruut edasi (algruudult kaks); võtab diagonaalis | 1 |
Ükski malend peale ratsu ei saa läbida hõivatud ruutu. Vastase malendi võetakse, asudes tema ruudule.
Iga malend lähemalt
Kuningas
See on kõige olulisem malend: kogu mäng seisneb selles, et vastase kuningas matti seada. Ta liigub vaid ühe ruudu, kuid võib kord partii jooksul teha vankriga rokaadi, et varjule pääseda. Partii alguses ettevaatlik, muutub ta lõppmängus aktiivseks malendiks.
Lipp
Kõige võimsam malend ühendab vankri ja oda käigud. Päris alati polnud ta nii tugev: mängu vanemates versioonides liikus ta vaid ühe ruudu diagonaalis. Alles 15. sajandi lõpul Euroopas said lipp ja oda liikumisvabaduse: mäng muutus kiiremaks ja taktikalisemaks.
Vanker
Ta valitseb avatud vertikaale ja horisontaale. Kaks ühendatud vankrit on lõppmängus hirmuäratav jõud. Nimi tuleneb pärsia sõnast rokh, mis tähendas algselt sõjavankrit.
Oda
Ta libiseb diagonaalis ja jääb kogu partii vältel sama värvi ruutudele: seega on igal poolel üks heleruudune ja üks tumeruudune oda. Prantsuskeelne nimi pärineb araabia sõnast al-fil, „elevant“, malendist, mille ta šatrandžis asendas.
Ratsu
Ainus malend, mis suudab teiste üle hüpata, on ta kahveli kuningas, rünnaku, mis ohustab korraga kahte sihtmärki. Ta on eriti tõhus laua keskel ja palju vähem nurgas.
Ettur
Väliselt tagasihoidlik, kuid ta kujundab kogu partii. Ta liigub otse edasi, võtab diagonaalis ja ei tagane kunagi. Tal on kaks erireeglit: möödaminnes võtmine ja ülendamine, mis muudab ta lipuks, vankriks, odaks või ratsuks, kui ta jõuab viimasele reale. Philidor, 18. sajandi suur mängija, kirjutas: „etturid on males hing“.
Milleks malendite väärtused?
Väärtused (1, 3, 3, 5, 9) on orientiirid vahetuse hindamiseks: oda (3) loovutamine vankri (5) võtmise eest on üldiselt hea tehing. Need on siiski orienteeruvad: hästi paigutatud malend väärib mõnikord rohkem kui tema number ning ülendamise äärel olev ettur võib partii otsustada. Kuningal ei ole arvulist väärtust, sest tema kaotus tähendab partii lõppu.
Kust meie malendid pärinevad?
Male põlvneb tšaturangast, mängust, mida mängiti Indias umbes 6. sajandil. Selle neli armee „osa“, jalaväe, ratsaväe, elevandid ja sõjavankrid, said meie etturiteks, ratsudeks, odadeks ja vankriteks. Mäng jõudis seejärel Pärsiasse ja edasi araabia maailma nimega šatrandž, enne kui jõudis Euroopasse umbes aastal tuhat. Väljend „matt“ pärineb samuti pärsia sõnast šah mat, „kuningas on kaitsetu“.
Stauntoni stiil, standard alates 1849. aastast
Pikka aega oli igal piirkonnal oma malendikujud, mis tegi eri riikide mängijate vahelised partiid keeruliseks. 1849. aastal sai standardiks Nathaniel Cooke’i kavandatud mudel, mida toetas Inglise meister Howard Staunton, kelle järgi see nime sai. Selle malendid on ära tuntavad esimesest pilgust: kuninga rist, lipu kroon, oda lõhestatud mitra, ratsu hobusepea, vankri hambud.
Stauntoni stiil on tänaseni enamiku turniirilaudade stiil. Seda leiab ka meie väikestest reisikomplektidest, näiteks Le Petit Nomade bleu Stauntoni stiilis valge pöögi malenditega. Klubis mängimiseks pakub turniirivorming nagu Le Régence nr 4 raskendatud malenditega ja 80 mm kuningaga võistlustel oodatud stabiilsust.
Malendite kindlaks äratundmiseks ei ületa miski klassikalise kujundusega komplekti; mõni eelistab aga vabamaid siluette, näiteks Le Tatras, mis on voolitud pärnapuust.
Korduma kippuvad küsimused
Kas peaks ütlema „kuninganna“ või „lipp“?
Eesti keeles on ametlik termin „lipp“, mistõttu tähistatakse seda ka partiikirjes. „Kuninganna“ on kõnekeeles väga levinud ja kõik saavad aru.
Kuidas malendeid algseisus asetada?
Esimesel real vasakult paremale valgete jaoks: vanker, ratsu, oda, lipp, kuningas, oda, ratsu, vanker. Etturid asuvad teisel real ning lipp asetatakse oma värvi ruudule.
Milline on males kõige tugevam malend?
Lipp, mis väärib umbes üheksat ettur. Kuningas on olulisem, kuid mitte võimsam.
Kokkuvõte
Kuus malenditüüpi, kokku kolmkümmend kaks malendit ja sajandite ajalugu igas neist. Et neid päriselt oma kätes tunda, tutvuge meie täielike puidust malekomplektidega või turniirivormingus Stauntoni kujundusega meie turniirivalikuga.








