Juhised ja nõuanded · · 5 min lugemist
Backgammoni reeglid: täielik juhend alustamiseks
Algseis, täringute lugemine, löödud ketad, väljaviimine, gammon ja kahekordistuskuubik: siin on backgammoni reeglid samm-sammult selgitatud, selgete tabelite ja konkreetsete nõuannetega esimeste partiide õnnestumiseks.

Backgammon on üks maailma vanimaid lauamänge ja siiski mahuvad selle reeglid ühele leheküljele. Kaks mängijat, kaks täringut, viisteist ketast kummalgi ja üksainus ülesanne: käia laud ringi ja viia kõik oma ketad välja enne vastast. Täringute juhus annab mängule maitse, kuid võidu toob see, kuidas neid mängitakse. Siin on backgammoni reeglid selles järjekorras, nagu neid laua ääres vajate.
Varustus ja sõnavara
Laual on 24 kolmnurka (nimetatakse ka „teravikeks“ või „ruutudeks“), jaotatud neljaks kuuest kolmnurgast koosnevaks veerandiks. Keskmine eraldus, baar, lõikab laua kaheks. Igal mängijal on:
- 15 ketast, ühel heledad, teisel tumedad;
- 2 täringut ja karikas nende viskamiseks;
- ühine kahekordistuskuubik, see täring, mille tahkudel on 2, 4, 8, 16, 32 ja 64 ning mida kasutatakse panuse kahekordistamiseks.
Teie kodulaud (teie „kodu“) hõlmab kuut kolmnurka, kuhu tuua kõik oma ketad enne nende väljaviimist. Kuus naabruses olevat kolmnurka teie poolel moodustavad teie välislaua. Kolmnurgad nummerdatakse 1-st 24-ni iga mängija vaatenurgast: kolmnurk 1 on teie kodulaua kõige sügavam, 24 kõige kaugem. Kumbki liigutab oma kettaid 24-st 1 poole, vastassuunas vastase omadele.
Algseis
Iga mängija paigutab oma 15 ketast samamoodi, lugedes oma kodulaua poolt:
| Kolmnurk | Ketaste arv | Asukoht |
|---|---|---|
| 24 | 2 | Vastase kodulaua põhjas |
| 13 | 5 | Vastase välislaual („keskel“) |
| 8 | 3 | Teie välislaual |
| 6 | 5 | Teie kodulaual |
Jätke meelde jada 2-5-3-5. Mõlemad seisud on täiesti sümmeetrilised: teie 5 ketast kolmnurgal 6 on vastamisi vastase 5 kettaga tema kolmnurgal 13.
Et teada saada, kes alustab, viskab kumbki ühe täringu. Suurema silmade arvu saanu mängib esimesena, kasutades just visatud kahte täringut. Viigi korral visatakse uuesti.
Ketaste liigutamine
Oma käigul visatakse kaks täringut ja liigutatakse oma kettaid kummagi täringu näidatud arvu kolmnurkade võrra.
- Iga täring on eraldi käik: 5 ja 2 puhul võib liigutada ühte ketast 5 ja teist 2 võrra või ühte ketast 5 ja seejärel 2 võrra, tingimusel et vahepealne kolmnurk on kättesaadav.
- Duubel mängitakse neli korda: duubel 4 annab neli käiku 4 võrra.
- Võib asuda tühjale kolmnurgale, oma kettaste hõivatud kolmnurgale (piiramatu arvu kaupa) või kolmnurgale, kus vastasel on vaid üks kett.
- Kolmnurk, mida hõivab kaks või rohkem vastase ketast, on suletud: sinna ei saa asuda.
Mängimiskohustus üllatab algajaid sageli: kui mõlemat täringut on võimalik mängida, tuleb mängida mõlemad. Kui võimalik on vaid üks, mängitakse see; kui valida on kahe vahel, tuleb mängida suurem. Kui ühtki käiku pole võimalik teha, jäetakse käik vahele.
Löömine, sisenemine, blokeerimine
Üksiku ketta löömine
Üksikut ketast kolmnurgal nimetatakse blotiks. Kui vastane sellele asub, lööb ta selle: see eemaldatakse mängust ja pannakse baarile. See peab kogu tee otsast peale läbima.
Baarilt sisenemine
Baaril olev kett peab sisenema esimesena, enne mis tahes muud käiku. See siseneb vastase kodulauale täringule vastavale kolmnurgale: 3 viib selle vastase kodu kolmandale kolmnurgale (selle omaniku kolmnurk 22), tingimusel et see pole suletud. Kui mõlemad täringud näitavad suletud kolmnurki, jäetakse käik vahele ja ülejäänud ketad jäävad paigale.
Punktide ehitamine
Kaks või rohkem ketast samal kolmnurgal moodustavad punkti: see on võetamatu ja blokeerib vastast. Kuus järjestikust punkti moodustavad müüri, seina, mida vastase ketad ei saa ületada.
Ketaste väljaviimine ja võitmine
Niipea kui kõik teie 15 ketast on teie kodulaual, võite hakata neid laualt välja viima:
- täring viib välja ketta vastavalt kolmnurgalt: 4 viib välja ketta kolmnurgalt 4;
- kui see kolmnurk on tühi, tuleb täringut mängida kodulaua sees kõrgemal asuva kettaga;
- kui kõrgemal pole ühtki ketast, viiakse välja ketas kõrgeimalt hõivatud kolmnurgalt;
- kui väljaviimise ajal lüüakse ketas, tuleb see enne jätkamist koju tuua.
Lihtvõit, gammon ja backgammon
| Võit | Tingimus | Punktid |
|---|---|---|
| Lihtvõit | Viite oma 15 ketast esimesena välja. | 1 |
| Gammon | Vastane ei ole veel ühtki ketast välja viinud. | 2 |
| Backgammon | Vastane ei ole ühtki ketast välja viinud ja tal on veel üks baaril või teie kodulaual. | 3 |
Kahekordistuskuubik: panuse kahekordistamine
1920. aastatel New Yorgi mängijate poolt leiutatud kahekordistuskuubik andis mängule kogu selle strateegilise sügavuse. See algab keskel, tahk 64 üleval, mis väärib 1. Oma käigu alguses, enne täringute viskamist, võib eduseisus mängija pakkuda panuse kahekordistamist.
- Vastane nõustub: partii väärtus kahekordistub ja ta võtab kuubiku enda poolele. Ainult tema võib pakkuda järgmist kahekordistamist.
- Vastane keeldub: ta loobub ja kaotab käimasoleva panuse.
Kuubik võib seega tõusta 4, 8, 16 jne ning selle väärtus korrutab tulemust: gammon kuubikuga 4 toob 8 punkti. Kasulik orientiir: kahekordistamisega on üldiselt õige nõustuda, kuni jääb vähemalt üks võiduvõimalus neljast. Matšis keelab Crawfordi reegel kuubiku kasutamise partii ajal, mis järgneb hetkele, kui mängija jõuab võidust ühe punkti kaugusele.
Kolm nõuannet esimesteks partiideks
- Sihtige kolmnurka 5: sisenemisel 3-1 mängige 8/5 ja 6/5. See punkt blokeerib vastast ja ta ei saa seda teie eest ehitada.
- Piirake blotte otsese ulatuse sees: üksikut ketast 6 kolmnurga kaugusel vastase kettast saab lüüa 36-st kombinatsioonist 17-ga.
- Viige oma tagumised ketad liikuma, enne kui nad müüri taha lõksu jäävad.
Edasiminemiseks tutvustab meie juhend jacquet’ ja backgammoni erinevuste kohta ka Kreeka tavli variante, mida mängitakse samal laual.
Laua valik mängimiseks
Hea laud muudab partii loetavamaks: selgelt kontrastsed kolmnurgad, takerdumata libisevad ketad, julgelt veerevad täringud. Meie backgammonid valmistab Kreekas käsitsi Manopoulose perekond, kes asus Ateenasse 1970. aastal ja kelle töökoda asub Thébas; intarsia on seal paigaldatud käsitsi. Ilma rahakoti kurnamata alustamiseks ühendab Robusto TXL1ROB 30 ketast, 4 täringut, kahekordistuskuubiku ja karikad. Keskmine mudel mahagonist BMM2 (38 × 23 cm suletuna) mahub hõlpsasti puhkusekotti, suur mudel BJJ1 pähklijuurepuidust (48 × 30 cm) pakub kodus tõelist mängumugavust.
Korduma kippuvad küsimused
Kas võib mängida ühe täringu ja teise jätta?
Ei, mitte siis, kui mõlemat on võimalik mängida. Kui võimalik, tuleb kasutada mõlemat täringut; kui mängitav on vaid üks, mängitakse see ja valiku korral suurem.
Mitu ketast võib kolmnurgale virnastada?
Nii palju, kui soovite. Küll aga, niipea kui vastasel on kolmnurgal kaks ketast, on see teile suletud.
Kas kahekordistuskuubik kuulub kohustuslike backgammoni reeglite hulka?
Ei. Õppimiseks mängitakse sageli ilma selleta, lugedes lihtsalt võite, gammone ja backgammone. Selle lisab, kui reeglid on selgeks saanud.
Teie kord mängida
Paigutage oma ketad 2-5-3-5, visake täringud ja laske end mängust haarata: mõni partii ja backgammoni reeglid muutuvad loomulikuks. Laua leidmiseks, mis teid pikaks ajaks saadab, tutvuge meie puidust backgammonide kollektsiooniga, mida tarnime tasuta 3–5 tööpäeva jooksul.







