Útmutatók és tanácsok · · 7 perc olvasás

Az ostábla (backgammon) szabályai: teljes útmutató kezdőknek

Kiindulóállás, a kockák olvasása, leütött korongok, kiszedés, gammon és duplázókocka: íme az ostábla szabályai lépésről lépésre elmagyarázva, áttekinthető táblázatokkal és konkrét tanácsokkal az első játszmákhoz.

Berakásos háromszögek kézi elhelyezése egy ostábla-táblán a görögországi műhelyben

Az ostábla (backgammon) a világ egyik legrégebbi táblajátéka, szabályai mégis elférnek egy oldalon. Két játékos, két kocka, fejenként tizenöt korong és egyetlen feladat: megkerülni a táblát és az ellenfél előtt leszedni az összes korongot. A kockák szerencséje adja a játék ízét, de a megnyerésükhöz az számít, hogyan játsszuk ki őket. Íme az ostábla szabályai, abban a sorrendben, ahogyan a tábla mellett szüksége lesz rájuk.

A felszerelés és a szakszavak

A táblán 24 pont (háromszög) van, hat-hat pontból álló négy negyedbe rendezve. A tábla közepén egy elválasztó, a bar osztja két részre. Mindkét játékosnak van:

  • 15 korongja, az egyiknek világos, a másiknak sötét;
  • 2 kockája és egy pohár a dobáshoz;
  • egy közös duplázókocka, amelyen 2, 4, 8, 16, 32 és 64 szerepel, és a tét megkétszerezésére szolgál.

A belső tábla (az Ön „otthona”) az a hat pont, ahová az összes korongját vissza kell hoznia, mielőtt leszedi őket. A saját oldalán lévő hat szomszédos pont alkotja a külső táblát. A pontokat 1-től 24-ig számozzuk az egyes játékosok szemszögéből: az 1-es pont a belső tábla legmélyebb pontja, a 24-es a legtávolabbi. Mindenki a 24-es ponttól az 1-es felé mozgatja a korongjait, az ellenfelével ellentétes irányban.

A kiindulóállás

Minden játékos ugyanúgy állítja fel a 15 korongját, a saját belső táblájától számolva:

Pont Korongok száma Elhelyezés
24 2 Az ellenfél belső táblájának mélyén
13 5 Az ellenfél külső táblájában (a „közép”)
8 3 A saját külső táblájában
6 5 A saját belső táblájában

Jegyezze meg a 2-5-3-5 sorozatot. A két állás tökéletesen szimmetrikus: a 6-os pont 5 korongja szemben áll az ellenfél 13-as pontján lévő 5 koronggal.

Hogy kié az első lépés, mindenki egy kockával dob. A magasabb szám kezd, és a most dobott két kockával lép. Egyenlőség esetén újradobnak.

A korongok mozgatása

Soron következve mindkét kockával dobunk, és korongjainkat az egyes kockák által jelzett számú ponttal előbbre visszük.

  • Minden kocka külön lépés: 5-ös és 2-es dobással előrevihetünk egy korongot 5-tel és egy másikat 2-vel, vagy egyetlen korongot 5-tel, majd 2-vel, feltéve, hogy a köztes pont elérhető.
  • A dupla négyszer játszható: a dupla 4-es négy darab 4-es lépést ad.
  • Letehetjük korongunkat üres pontra, saját korongjaink által foglalt pontra (darabszám-korlát nélkül), vagy olyan pontra, ahol az ellenfélnek csak egyetlen korongja van.
  • Az ellenfél két vagy több korongja által foglalt pont zárt: nem lehet rá lépni.

A játékkényszer gyakran meglepi a kezdőket: ha mindkét kocka kijátszható, mindkettőt ki kell játszani. Ha csak az egyik játszható ki, azt játsszuk; ha a kettő között választhatunk, a nagyobbat kell kijátszani. Ha nincs lehetséges lépés, kimaradunk a körből.

Ütés, visszalépés, blokkolás

Magányos korong leütése

Egy ponton magányosan álló korong neve blot. Ha az ellenfél rálép, leüti: a korong kikerül a játékból, és a barra kerül. Az egész utat elölről kell megtennie.

Visszalépés a barról

A baron lévő korongnak elsőbbséggel kell visszalépnie, bármely más lépés előtt. Az ellenfél belső táblájába lép be, a kockának megfelelő pontra: a 3-as dobással az ellenfél otthonának harmadik pontjára (a tulajdonosa 22-es pontjára) kerül, feltéve, hogy az nem zárt. Ha mindkét kocka zárt pontot jelöl, kimaradunk a körből, a többi korong pedig mozdulatlan marad.

Pontok építése

Két vagy több korong ugyanazon a ponton egy pontot alkot: leüthetetlen, és blokkolja az ellenfelet. Hat egymást követő pont egy falat (prime) alkot, amelyet az ellenfél korongjai nem tudnak átlépni.

Korongok kiszedése és a győzelem

Amint mind a 15 korongja a belső táblájában van, elkezdheti leszedni őket a tábláról:

  • egy kocka az annak megfelelő pontról szed le egy korongot: a 4-es a 4-es pontról szed le egyet;
  • ha az a pont üres, a kockát a táblán belül kell kijátszani egy magasabb ponton álló koronggal;
  • ha nincs magasabb ponton korong, a legmagasabb foglalt pontról szedünk le egyet;
  • ha a kiszedés közben leütnek egy korongot, azt haza kell hozni, mielőtt folytatnánk.

Egyszerű győzelem, gammon és backgammon

Győzelem Feltétel Pont
Egyszerű Ön szedi le elsőként mind a 15 korongját. 1
Gammon Az ellenfél még egyetlen korongot sem szedett le. 2
Backgammon Az ellenfél nem szedett le korongot, és még van egy a baron vagy az Ön belső táblájában. 3

A duplázókocka: a tét megduplázása

Az 1920-as években New York-i játékosok találták fel a duplázókockát, amely a játéknak teljes stratégiai mélységet adott. A középen kezdődik, a 64-es oldalán, amelynek értéke 1. A köre elején, a kockadobás előtt az a játékos, aki előnyben érzi magát, felajánlhatja a tét megduplázását.

  • Az ellenfél elfogadja: a játszma kétszer annyit ér, és ő veszi magához a duplázókockát. Csak ő ajánlhatja fel a következő duplázást.
  • Az ellenfél elutasítja: feladja, és elveszíti az addigi tétet.

A duplázókocka így 4-re, 8-ra, 16-ra emelkedhet…, és értéke megszorozza az eredményt: a 4-esen álló duplázókockával nyert gammon 8 pontot hoz. Hasznos támpont: általában helyes elfogadni egy duplázást, amíg legalább négyből egy esélyünk megvan a győzelemre. Meccsben a Crawford-szabály megtiltja a duplázókocka használatát abban a játszmában, amely azután következik, hogy egy játékos egy pontra kerül a győzelemtől.

Három tanács az első játszmákhoz

  • Célozza meg az 5-ös pontot: 3-1-es nyitódobással játssza a 8/5-öt és a 6/5-öt. Ez a pont blokkolja az ellenfelet, és ő nem építheti meg Ön helyett.
  • Korlátozza a blotokat közvetlen hatótávolságban: az ellenfél egy korongjától 6 ponttal távol álló magányos korongot 36 kombinációból 17 leüthet.
  • Utaztassa a hátsó korongjait, mielőtt egy fal mögé bezárnák őket.

További tájékozódáshoz a jacquet és az ostábla közötti különbségekről szóló útmutatónk bemutatja a tavli görög változatait is, amelyeket ugyanazon a táblán játszanak.

Tábla választása a játékhoz

A jó tábla áttekinthetőbbé teszi a játszmát: jól kontrasztos pontok, akadás nélkül csúszó korongok, határozottan gurulgató kockák. Ostábla-játékainkat Görögországban a Manopoulos család készíti kézzel, amely 1970-ben telepedett le Athénban, és műhelye Thébában található; a berakást kézzel rakják fel. Kezdéshez, nagy kiadás nélkül, a Robusto TXL1ROB 30 korongot, 4 kockát, egy duplázókockát és dobópoharakat tartalmaz. A közepes méretű BMM2 mahagóni modell (zárva 38 × 23 cm) könnyen belefér egy nyaralótáskába, míg a nagy BJJ1 diógyökér modell (48 × 30 cm) igazi játékkényelmet nyújt otthon.

Gyakori kérdések

Játszhatunk csak az egyik kockával, a másikat kihagyva?

Nem, ha mindkettő kijátszható. Mindkét kockát használni kell, ha lehet; ha csak az egyik játszható, azt játsszuk, és a nagyobbat, ha választhatunk.

Hány korongot lehet egymásra rakni egy ponton?

Amennyit csak akarunk. Ugyanakkor amint az ellenfélnek két korongja van egy ponton, az Ön számára zárt.

Az ostábla kötelező szabályai közé tartozik a duplázókocka?

Nem. A tanuláshoz gyakran nélküle játszanak, egyszerűen számolva a győzelmeket, a gammonokat és a backgammonokat. A szabályok megszilárdulása után adják hozzá.

Önön a sor

Állítsa fel korongjait 2-5-3-5 szerint, dobjon a kockákkal, és engedje, hogy magával ragadja a játék: néhány játszma elég ahhoz, hogy az ostábla szabályai természetessé váljanak. Hogy megtalálja a hosszú ideig kísérő táblát, fedezze fel fa ostábla-kollekciónkat, ingyenes szállítással, 3–5 munkanap alatt kézbesítve.

A cikkben szereplő játékok

Kérdése van? Írjon nekünk.

Kiválasztandó méret, megtalálandó ajándék vagy követendő rendelés: az Ön nyelvén válaszolunk.