Poradniki i porady · · 6 min czytania
Zasady backgammona (tryktraka): pełny poradnik dla początkujących
Ustawienie początkowe, odczyt kostek, bicie pionków, zdejmowanie, gammon i kostka dubletowa: oto zasady backgammona (tryktraka) wyjaśnione krok po kroku, z czytelnymi tabelami i konkretnymi radami na pierwsze partie.

Backgammon (tryktrak) to jedna z najstarszych gier planszowych na świecie, a jednak jego zasady mieszczą się na jednej stronie. Dwóch graczy, dwie kostki, po piętnaście pionków i jedno zadanie: obejść planszę dookoła i zdjąć wszystkie swoje pionki przed przeciwnikiem. Los kostek nadaje grze smak, ale wygrywa sposób, w jaki się je zagrywa. Oto zasady backgammona w kolejności, w jakiej będą Ci potrzebne przy planszy.
Wyposażenie i słownictwo
Plansza ma 24 trójkąty (mówi się też „punkty” lub „pola”), podzielone na cztery ćwiartki po sześć trójkątów. Centralny pasek, czyli bar, dzieli planszę na dwie części. Każdy gracz dysponuje:
- 15 pionkami, jasnymi u jednego, ciemnymi u drugiego;
- 2 kostkami i kubkiem do rzucania;
- wspólną kostką dubletową, oznaczoną 2, 4, 8, 16, 32 i 64, która służy do podwajania stawki.
Twoje pole domowe („dom”) to sześć trójkątów, na które sprowadzisz wszystkie pionki, zanim zaczniesz je zdejmować. Sześć sąsiednich trójkątów po Twojej stronie tworzy Twoje pole zewnętrzne. Trójkąty numeruje się od 1 do 24 z punktu widzenia każdego gracza: trójkąt 1 jest najgłębszy w Twoim polu domowym, 24 najdalszy. Każdy przesuwa swoje pionki od 24 do 1, w kierunku przeciwnym do przeciwnika.
Pozycja początkowa
Każdy gracz ustawia swoje 15 pionków tak samo, licząc od własnego pola domowego:
| Trójkąt | Liczba pionków | Miejsce |
|---|---|---|
| 24 | 2 | Na końcu pola domowego przeciwnika |
| 13 | 5 | Na zewnętrznym polu przeciwnika („środek”) |
| 8 | 3 | Na Twoim polu zewnętrznym |
| 6 | 5 | Na Twoim polu domowym |
Zapamiętaj ciąg 2-5-3-5. Obie pozycje są idealnie symetryczne: Twoje 5 pionków na trójkącie 6 stoi naprzeciw 5 pionków przeciwnika ustawionych na jego trójkącie 13.
Aby ustalić, kto zaczyna, każdy rzuca jedną kostką. Wyższy wynik zaczyna, używając obu kostek, które właśnie padły. W razie remisu rzuca się ponownie.
Przesuwanie pionków
W swojej kolejce rzucasz dwiema kostkami i przesuwasz pionki o liczbę trójkątów wskazaną przez każdą z nich.
- Każda kostka to osobny ruch: przy 5 i 2 można przesunąć jeden pionek o 5, a inny o 2, albo jeden pionek najpierw o 5, potem o 2, pod warunkiem że trójkąt pośredni jest dostępny.
- Dublet gra się czterokrotnie: dublet 4 daje cztery ruchy po 4.
- Można stanąć na pustym trójkącie, na trójkącie zajętym przez własne pionki (bez limitu liczby) albo na trójkącie, na którym przeciwnik ma tylko jeden pionek.
- Trójkąt zajęty przez dwa lub więcej pionków przeciwnika jest zamknięty: nie można na nim stanąć.
Obowiązek gry często zaskakuje początkujących: jeśli można zagrać obie kostki, trzeba zagrać obie. Jeśli można tylko jedną, gra się tę; jeśli można wybrać, trzeba zagrać wyższą. Jeśli żaden ruch nie jest możliwy, traci się kolejkę.
Bicie, wchodzenie, blokowanie
Bicie samotnego pionka
Pojedynczy pionek na trójkącie nazywa się blotem. Jeśli przeciwnik stanie na nim, bije go: pionek zostaje zdjęty z gry i położony na barze. Będzie musiał przebyć całą drogę od początku.
Wchodzenie z baru
Pionek na barze musi wejść w pierwszej kolejności, przed jakimkolwiek innym ruchem. Wchodzi na pole domowe przeciwnika, na trójkąt odpowiadający kostce: trójka wprowadza go na trzeci trójkąt domu przeciwnika (trójkąt 22 jego właściciela), o ile nie jest zamknięty. Jeśli obie kostki wskazują zamknięte trójkąty, traci się kolejkę, a pozostałe pionki stoją w miejscu.
Budowanie punktów
Dwa lub więcej pionków na tym samym trójkącie tworzą punkt: jest nie do zbicia i blokuje przeciwnika. Sześć kolejnych punktów tworzy prime, mur, którego pionki przeciwnika nie mogą przekroczyć.
Zdejmowanie pionków i wygrana
Gdy wszystkie Twoje 15 pionków znajdą się na Twoim polu domowym, możesz zacząć zdejmować je z planszy:
- kostka zdejmuje pionek z odpowiedniego trójkąta: czwórka zdejmuje pionek z trójkąta 4;
- jeśli ten trójkąt jest pusty, trzeba zagrać kostkę wewnątrz pola pionkiem stojącym wyżej;
- jeśli nie ma żadnego pionka wyżej, zdejmuje się pionek z najwyżej zajętego trójkąta;
- jeśli pionek zostanie zbity w trakcie zdejmowania, trzeba go sprowadzić do domu, zanim się wznowi zdejmowanie.
Wygrana zwykła, gammon i backgammon
| Wygrana | Warunek | Punkty |
|---|---|---|
| Zwykła | Jako pierwszy zdejmujesz swoje 15 pionków. | 1 |
| Gammon | Przeciwnik nie zdjął jeszcze żadnego pionka. | 2 |
| Backgammon | Przeciwnik nie zdjął żadnego pionka i ma jeszcze jeden na barze lub na Twoim polu domowym. | 3 |
Kostka dubletowa: podwajanie stawki
Wynaleziona w latach 20. XX wieku przez nowojorskich graczy kostka dubletowa nadała grze całą głębię strategiczną. Zaczyna na środku, stroną z liczbą 64, która liczy się jako 1. Na początku swojej kolejki, przed rzutem kostkami, gracz, który czuje się na prowadzeniu, może zaproponować podwojenie stawki.
- Przeciwnik przyjmuje: partia jest warta dwa razy więcej, a on bierze kostkę dubletową na swoją stronę. Tylko on będzie mógł zaproponować kolejne podwojenie.
- Przeciwnik odmawia: poddaje się i traci bieżącą stawkę.
Kostka może więc dojść do 4, 8, 16… a jej wartość mnoży wynik: gammon przy kostce na 4 daje 8 punktów. Użyteczna wskazówka: zwykle słusznie jest przyjąć podwojenie, dopóki ma się co najmniej jedną szansę na cztery na wygraną. W meczu reguła Crawforda zabrania używania kostki dubletowej w partii następującej po tym, jak gracz zbliży się na jeden punkt do zwycięstwa.
Trzy rady na pierwsze partie
- Celuj w trójkąt 5: przy wejściowym 3-1 zagraj 8/5 i 6/5. Ten punkt blokuje przeciwnika i nie może on go zbudować za Ciebie.
- Ograniczaj blotów w bezpośrednim zasięgu: samotny pionek 6 trójkątów od pionka przeciwnika może zostać zbity przez 17 kombinacji na 36.
- Przeprowadzaj tylne pionki, zanim zostaną zamknięte za primem.
Aby pójść dalej, nasz poradnik o różnicach między jacquet a backgammonem przedstawia też greckie warianty tavli, rozgrywane na tej samej planszy.
Wybór planszy do gry
Dobra plansza sprawia, że partia jest czytelniejsza: wyraźnie kontrastujące trójkąty, pionki, które suną bez zahaczania, kostki, które toczą się swobodnie. Nasze backgammony są wykonywane ręcznie w Grecji przez rodzinę Manopoulos, osiadłą w Atenach w 1970 roku, której pracownia znajduje się w Tebach; intarsja jest tam układana ręcznie. Na początek bez nadwyrężania budżetu Robusto TXL1ROB zawiera 30 pionków, 4 kostki, kostkę dubletową i kubki. Średni model z mahoniu BMM2 (38 × 23 cm po złożeniu) łatwo zmieścić w torbie wakacyjnej, a duży model BJJ1 z korzenia orzecha (48 × 30 cm) daje prawdziwy komfort gry w domu.
Najczęstsze pytania
Czy można zagrać jedną kostką i pominąć drugą?
Nie, jeśli można zagrać obie. Trzeba użyć obu kostek, gdy to możliwe; jeśli grywalna jest tylko jedna, gra się ją, a przy wyborze wyższą.
Ile pionków można ułożyć na jednym trójkącie?
Tyle, ile się chce. Natomiast gdy przeciwnik ma dwa pionki na trójkącie, jest on dla Ciebie zamknięty.
Czy kostka dubletowa należy do obowiązkowych zasad backgammona?
Nie. Na początku nauki gra się często bez niej, po prostu licząc wygrane, gammony i backgammony. Dodaje się ją, gdy zasady są już dobrze opanowane.
Twoja kolej
Ustaw pionki w układzie 2-5-3-5, rzuć kostkami i daj się porwać grze: kilka partii wystarczy, by zasady backgammona stały się naturalne. Aby znaleźć planszę, która będzie Ci towarzyszyć na długo, poznaj naszą kolekcję backgammonów drewnianych, dostarczanych gratis w ciągu 3–5 dni roboczych.







