Patarimai ir vadovai · · 5 min. skaitymo

Nardų taisyklės: išsamus vadovas pradedantiesiems

Pradinis išdėstymas, kauliukų skaitymas, numuštos šaškės, išėmimas, gamonas ir dubliavimo kubas: štai nardų taisyklės, paaiškintos žingsnis po žingsnio, su aiškiomis lentelėmis ir konkrečiais patarimais pirmosioms partijoms.

Rankomis klijuojami nardų intarsijos trikampiai dirbtuvėje Graikijoje

Nardai yra vienas seniausių lentos žaidimų pasaulyje, tačiau jų taisyklės telpa viename puslapyje. Du žaidėjai, du kauliukai, kiekvienas po penkiolika šaškių ir vienas uždavinys: apeiti lentą ir išimti visas savo šaškes anksčiau nei priešininkas. Kauliukų atsitiktinumas suteikia žaidimui skonį, bet laimėti padeda tai, kaip jais žaidžiama. Štai nardų taisyklės tokia tvarka, kokios jums prireiks prie lentos.

Įranga ir žodynas

Lentoje yra 24 trikampiai (taip pat vadinami „smaigaliais“ ar „langeliais“), suskirstyti į keturis šešių trikampių ketvirčius. Centrinis skirtukas, baras, lentą dalija per pusę. Kiekvienas žaidėjas turi:

  • 15 šaškių, šviesių vienam, tamsių kitam;
  • 2 kauliukus ir taurelę jiems mesti;
  • vieną bendrą dubliavimo kubą – kauliuką su 2, 4, 8, 16, 32 ir 64, skirtą statymui dvigubinti.

Jūsų vidinis ketvirtis („namai“) apima šešis trikampius, į kuriuos parvesite visas savo šaškes prieš jas išimdami. Šeši gretimi trikampiai jūsų pusėje sudaro išorinį ketvirtį. Trikampiai numeruojami nuo 1 iki 24 kiekvieno žaidėjo požiūriu: 1 trikampis yra giliausias jūsų vidiniame ketvirtyje, 24 – tolimiausias. Kiekvienas juda savo šaškes nuo 24 link 1, priešinga kryptimi nei priešininkas.

Pradinė padėtis

Kiekvienas žaidėjas savo 15 šaškių išdėsto vienodai, skaičiuodamas nuo savo vidinio ketvirčio:

Trikampis Šaškių skaičius Vieta
24 2 Priešininko vidinio ketvirčio gilumoje
13 5 Priešininko išoriniame ketvirtyje („vidurys“)
8 3 Jūsų išoriniame ketvirtyje
6 5 Jūsų vidiniame ketvirtyje

Įsiminkite seką 2-5-3-5. Abi padėtys visiškai simetriškos: jūsų 5 šaškės 6 trikampyje žiūri į 5 priešininko šaškes, pastatytas ant jo 13 trikampio.

Norėdami nuspręsti, kas pradeda, kiekvienas meta po vieną kauliuką. Didesnį skaičių išmetęs žaidžia pirmas, naudodamas ką tik išmestus du kauliukus. Lygiosios – metama iš naujo.

Šaškių judinimas

Savo ėjimo metu metami du kauliukai ir šaškės pastumiamos tiek trikampių, kiek rodo kiekvienas kauliukas.

  • Kiekvienas kauliukas yra atskiras ėjimas: išmetus 5 ir 2, galima pastumti vieną šaškę 5, o kitą 2, arba vieną šaškę 5, o paskui 2, jei tarpinis trikampis pasiekiamas.
  • Dublis žaidžiamas keturis kartus: dublis 4 duoda keturis 4 ėjimus.
  • Galima atsistoti ant tuščio trikampio, ant trikampio, kurį užima savos šaškės (be skaičiaus ribos), arba ant trikampio, kuriame priešininkas turi tik vieną šaškę.
  • Trikampis, kurį užima dvi ar daugiau priešininko šaškių, yra uždarytas: ant jo stoti negalima.

Pareiga žaisti pradedančiuosius dažnai nustebina: jei galima sužaisti abu kauliukus, reikia sužaisti abu. Jei galima tik vieną, žaidžiamas jis; jei galima rinktis, reikia žaisti didesnįjį. Jei jokio ėjimo neįmanoma, ėjimas praleidžiamas.

Mušti, grįžti, blokuoti

Numušti pavienę šaškę

Pavienė šaškė ant trikampio vadinama blotu. Jei priešininkas ant jos atsistoja, jis ją numuša: ji nuimama nuo lentos ir dedama ant baro. Jai teks vėl nueiti visą kelią nuo pradžių.

Grįžti nuo baro

Šaškė ant baro turi grįžti pirmiausia, prieš bet kokį kitą ėjimą. Ji įeina į priešininko vidinį ketvirtį, ant kauliuką atitinkančio trikampio: 3 ją įveda į trečią priešininko namų trikampį (jo savininko 22 trikampį), jei jis nėra uždarytas. Jei abu kauliukai rodo uždarytus trikampius, ėjimas praleidžiamas, o kitos šaškės lieka nejudėdamos.

Kurti taškus

Dvi ar daugiau šaškių ant to paties trikampio sudaro tašką: jo paimti negalima ir jis blokuoja priešininką. Šeši iš eilės einantys taškai sudaro prime – sieną, kurios priešininko šaškės negali peržengti.

Šaškių išėmimas ir pergalė

Kai visos jūsų 15 šaškių yra vidiniame ketvirtyje, galite pradėti jas išiminėti iš lentos:

  • kauliukas išima šaškę iš jį atitinkančio trikampio: 4 išima šaškę iš 4 trikampio;
  • jei tas trikampis tuščias, kauliuką reikia sužaisti ketvirčio viduje šaške, esančia aukščiau;
  • jei aukščiau šaškių nėra, išimama šaškė iš aukščiausio užimto trikampio;
  • jei išėmimo metu šaškė numušama, ją reikia parvesti namo prieš tęsiant.

Paprasta pergalė, gamonas ir nardų gamonas

Pergalė Sąlyga Taškai
Paprasta Išimate visas 15 šaškių pirmas. 1
Gamonas Priešininkas dar neišėmė nė vienos šaškės. 2
Backgammon (trigubas) Priešininkas neišėmė nė vienos šaškės ir dar turi vieną ant baro ar jūsų vidiniame ketvirtyje. 3

Dubliavimo kubas: statymo dvigubinimas

Dubliavimo kubą XX amžiaus trečiajame dešimtmetyje išrado Niujorko žaidėjai, ir jis suteikė žaidimui visą strateginį gylį. Jis prasideda centre, 64 pusėje, kuri reiškia 1. Savo ėjimo pradžioje, prieš metant kauliukus, pirmaujančiu besijaučiantis žaidėjas gali pasiūlyti dvigubinti statymą.

  • Priešininkas sutinka: partija verta dvigubai daugiau, o jis pasiima kubą į savo pusę. Tik jis galės pasiūlyti kitą dvigubinimą.
  • Priešininkas atsisako: jis pasiduoda ir praranda dabartinį statymą.

Taip kubas gali pakilti iki 4, 8, 16… ir jo vertė dauginama iš rezultato: gamonas su kubu ties 4 atneša 8 taškus. Naudingas orientyras: dublį paprastai teisinga priimti, kol išlieka bent viena iš keturių galimybių laimėti. Rungtynėse Crawfordo taisyklė draudžia kubą partijoje, einančioje po to, kai žaidėjas vieno taško atstumu pasiekia pergalę.

Trys patarimai pirmosioms partijoms

  • Siekite 5 trikampio: su pradžioje išmestu 3-1 žaiskite 8/5 ir 6/5. Šis taškas blokuoja priešininką, ir jis negali jo sukurti jūsų vietoje.
  • Ribokite blotus tiesioginiame pasiekiamume: pavienė šaškė 6 trikampių atstumu nuo priešininko šaškės gali būti numušta 17 iš 36 kombinacijų.
  • Perkelkite savo galines šaškes, kol jos neužsidarė už prime.

Norėdami eiti toliau, mūsų vadove apie skirtumus tarp jacquet ir nardų taip pat pristatomi graikiški tavli variantai, žaidžiami ant tos pačios lentos.

Lentos pasirinkimas žaidimui

Gera lenta daro partiją aiškesnę: gerai kontrastuojantys trikampiai, šaškės slysta nekibdamos, kauliukai riedėja laisvai. Mūsų nardai rankomis gaminami Graikijoje Manopoulos šeimos, 1970 metais įsikūrusios Atėnuose, kurios dirbtuvės yra Tėbuose; intarsija ten klijuojama rankomis. Pradėti neišleidžiant daug tinka Robusto TXL1ROB, kuriame yra 30 žetonų, 4 kauliukai, dubliavimo kubas ir taurelės. Vidutinis raudonmedžio modelis BMM2 (38 × 23 cm uždarytas) lengvai telpa į atostogų krepšį, o didelis riešutmedžio gumbo modelis BJJ1 (48 × 30 cm) namuose suteikia tikrą žaidimo patogumą.

Dažniausiai užduodami klausimai

Ar galima sužaisti tik vieną kauliuką ir kitą palikti?

Ne, jei galima sužaisti abu. Kai įmanoma, reikia naudoti abu kauliukus; jei galima sužaisti tik vieną, žaidžiamas jis, o jei galima rinktis – didesnysis.

Kiek šaškių galima sukrauti ant trikampio?

Kiek norite. Tačiau kai tik priešininkas turi dvi šaškes ant trikampio, jis jums uždarytas.

Ar dubliavimo kubas yra privaloma nardų taisyklių dalis?

Ne. Mokantis dažnai žaidžiama be jo, tiesiog skaičiuojant pergales, gamonus ir backgammonus. Jis pridedamas, kai taisyklės gerai įsisavintos.

Jūsų eilė žaisti

Išdėstykite šaškes 2-5-3-5, mesk kauliukus ir leiskitės įtraukiami: pakanka kelių partijų, kad nardų taisyklės taptų natūralios. Norėdami rasti lentą, kuri jus lydės ilgai, susipažinkite su mūsų medinių nardų kolekcija. Nemokamas pristatymas, pristatymo laikas: 3–5 darbo dienos.

Šiame straipsnyje minimi žaidimai

Turite klausimą? Parašykite mums.

Reikia pasirinkti formatą, rasti dovaną ar sekti užsakymą: atsakysime el. paštu.