Patarimai ir vadovai · · 4 min. skaitymo
Šachmatų figūros: pavadinimai, ėjimai ir vertės
Karalius, valdovė, bokštas, rikis, žirgas ir pėstininkas: kiekviena šachmatų figūra turi savo pavadinimą, ėjimą ir vertę. Šiame vadove jas pristatome po vieną, su pavadinimų kilme ir garsiojo Staunton stiliaus istorija.

Šachmatų žaidime yra 32 figūros, bet tik šešių skirtingų rūšių. Žinoti jų pavadinimus, ėjimus ir vertę – bet kurios partijos pradžia. Tai ir pirmas dalykas, kurį paaiškiname vaikui prie šachmatų lentos. Štai pilnas šachmatų figūrų portretas: nuo kilmės iki vertės lentoje.
Kiek yra šachmatų figūrų?
Kiekvienas žaidėjas turi 16 figūrų, iš viso – 32. Jos skirstomos į tris grupes:
- karalius – vienintelis ir nepakeičiamas;
- figūros: valdovė (viena), bokštai (du), rikiai (du) ir žirgai (du). Skiriamos sunkiosios figūros (valdovė ir bokštai) ir lengvosios figūros (rikiai ir žirgai);
- pėstininkai – jų aštuoni.
Kai kuriuose žaidimuose kiekvienos spalvos yra po papildomą valdovę, labai naudingą pėstininkui pasiekus paskutinę eilę: tokie yra mūsų modeliai su dvigubomis valdovėmis, pavyzdžiui, Le Régence Nr. 5 su 34 figūromis.
Šachmatų figūrų lentelė
| Figūra | Skaičius | Ėjimas | Orientacinė vertė |
|---|---|---|---|
| Karalius | 1 | Vienu langeliu bet kuria kryptimi | Neįkainojamas |
| Valdovė | 1 | Bet kuriuo skaičiumi langelių tiesia linija arba įstrižai | 9 |
| Bokštas | 2 | Tiesia linija, horizontaliai arba vertikaliai | 5 |
| Rikis | 2 | Įstrižai, visada tos pačios spalvos langeliais | 3 |
| Žirgas | 2 | „L“ raide: du langeliai viena kryptimi, tada vienas į šoną; peršoka per kitas figūras | 3 |
| Pėstininkas | 8 | Vienu langeliu pirmyn (dviem iš pradinio langelio); kerta įstrižai | 1 |
Nė viena figūra, išskyrus žirgą, negali peržengti užimto langelio. Priešininko figūra imama atsistojant į jos langelį.
Kiekviena figūra išsamiau
Karalius
Tai svarbiausia figūra: visas žaidimas yra siekis jam duoti matą. Jis juda tik vienu langeliu, bet kartą per partiją gali padaryti rokiruotę su bokštu, kad pasislėptų. Partijos pradžioje atsargus, endšpilyje karalius tampa aktyvia figūra.
Valdovė
Galingiausia figūra jungia bokšto ir riekio ėjimus. Tačiau ji ne visada buvo tokia stipri: senesnėse žaidimo versijose ji ėjo tik vienu langeliu įstrižai. Tik XV amžiaus pabaigoje Europoje valdovė ir rikis įgijo judėjimo laisvę: žaidimas tapo greitesnis ir taktiškesnis.
Bokštas
Jis viešpatauja atviruose stulpeliuose ir eilėse. Du sujungti bokštai endšpilyje yra baisi jėga. Jo pavadinimas kilęs iš persų kalbos žodžio rokh, iš pradžių reiškusio kovos vežimą.
Rikis
Jis slysta įstrižai ir visą partiją lieka tos pačios spalvos langeliuose: todėl kiekviena pusė turi šviesių langelių riekį ir tamsių langelių riekį. Manoma, kad pavadinimas kilęs iš arabų kalbos žodžio al-fil, „dramblys“ – šatrandže jis pakeičia šią figūrą.
Žirgas
Vienintelė figūra, galinti peršokti per kitas, žirgas yra šakutės karalius – tai vienu metu dviem taikiniams nukreiptas puolimas. Jis ypač efektyvus lentos centre ir gerokai silpnesnis kampe.
Pėstininkas
Iš pažiūros kuklus, jis formuoja visą partiją. Eina tiesiai, kerta įstrižai ir niekada nesitraukia. Jam galioja dvi specialios taisyklės: paėmimas praeinant ir pakeitimas, kuris pasiekus paskutinę eilę jį paverčia valdove, bokštu, rikiu ar žirgu. XVIII amžiaus puikus žaidėjas Philidoras rašė: „pėstininkai yra šachmatų siela“.
Kam skirtos figūrų vertės?
Vertės (1, 3, 3, 5, 9) yra orientyras vertinant keitimą: atsisakyti riekio (3), kad paimtum bokštą (5), paprastai apsimoka. Jos tik orientacinės: gerai pastatyta figūra kartais vertingesnė už savo skaičių, o pėstininkas, netrukus tapsiantis valdove, gali nulemti partiją. Karalius skaitine verte nevertinamas, nes jo praradimas reiškia partijos pabaigą.
Iš kur kilo mūsų šachmatų figūros?
Šachmatai kilo iš čaturangos – žaidimo, žaisto Indijoje apie VI amžių. Keturios jos kariuomenės dalys – pėstininkai, kavalerija, drambliai ir kovos vežimai – tapo mūsų pėstininkais, žirgais, rikiais ir bokštais. Vėliau žaidimas pasiekė Persiją, paskui arabų pasaulį šatrandžo pavadinimu, o į Europą atkeliavo apie tūkstantuosius metus. Žodžių junginys „šachas ir matas“ taip pat kilęs iš persų kalbos shah mat, „karalius bejėgis“.
Staunton stilius – standartas nuo 1849 metų
Ilgą laiką kiekvienas regionas turėjo savo figūrų formas, o tai trukdė partijoms tarp skirtingų šalių žaidėjų. 1849 metais standartu tapo Nathanielio Cooke'o sukurtas modelis, kurį palaikė anglų čempionas Howardas Staunton, davęs jam pavadinimą. Jo figūras atpažinsite iš pirmo žvilgsnio: karaliaus kryžius, valdovės karūna, perskeltas riekio mitros viršus, žirgo galva, bokšto kreneliai.
Staunton stilius ir šiandien būdingas daugumai turnyrinių šachmatų. Jį rasite net mūsų mažuose kelioniniuose žaidimuose, pavyzdžiui, Le Petit Nomade bleu su Staunton stiliaus skroblo figūromis. Žaidimui klube turnyrinio formato modelis, kaip Le Régence Nr. 4 su pasvertomis figūromis ir 80 mm karaliumi, užtikrina varžyboms reikalingą stabilumą.
Norint figūras atpažinti be abejonių, geriausia rinktis klasikinio dizaino žaidimą; tačiau kai kurie renkasi laisvesnes siluetų formas, kaip Le Tatras, išdrožtas iš liepos medienos.
Dažniausiai užduodami klausimai
Reikia sakyti „karalienė“ ar „valdovė“?
Šachmatų kalboje vartojamas terminas „valdovė“, nors kasdienėje kalboje dažnai sakoma ir „karalienė“. Abu variantai visiems suprantami.
Kaip pradžioje išdėstyti šachmatų figūras?
Pirmoje eilėje, iš kairės į dešinę baltiesiems: bokštas, žirgas, rikis, valdovė, karalius, rikis, žirgas, bokštas. Pėstininkai užima antrą eilę, o valdovė statoma ant savo spalvos langelio.
Kuri šachmatų figūra stipriausia?
Valdovė, kuri vertinama maždaug devyniais pėstininkais. Karalius yra svarbesnis, bet ne galingesnis.
Išvada
Šešios figūrų rūšys, iš viso trisdešimt dvi figūros ir šimtmečių istorija kiekvienoje iš jų. Norėdami jas pajusti savo rankose, peržiūrėkite mūsų pilnus medinius šachmatų rinkinius arba, jei ieškote turnyrinio formato su Staunton dizainu, mūsų turnyrinių žaidimų pasirinkimą.








