Vodniki in nasveti · · 4 min branja
Šahovske figure: imena, poteze in vrednosti
Kralj, dama, trdnjava, lovec, skakač in kmet: vsaka šahovska figura ima svoje ime, svojo potezo in svojo vrednost. Ta vodnik jih predstavi eno za drugo, s poreklom imen in zgodovino slovitega sloga Staunton.

Šahovski komplet šteje 32 figur, vendar le šest različnih vrst. Poznati jih po imenu, vedeti, kako se premikajo in koliko veljajo, je izhodišče vsake partije. To je tudi prvo, kar otroku razložimo ob šahovnici. Tukaj je popoln portret šahovskih figur, od njihovega izvora do vrednosti na deski.
Koliko figur je v šahu?
Vsak igralec ima 16 figur, skupaj torej 32. Razdelimo jih v tri skupine:
- kralj, edini in nenadomestljiv;
- figure: dama (ena), trdnjavi (dve), lovca (dva) in skakača (dva). Ločimo težke figure (dama in trdnjavi) ter lahke figure (lovca in skakača);
- kmetje, ki jih je osem.
Nekateri kompleti vključujejo dodatno damo vsake barve, zelo uporabno ob promociji kmeta: to velja za naše modele z dvojnima damama, kot je Le Régence št. 5 s 34 figurami.
Tabela šahovskih figur
| Figura | Število | Poteza | Okvirna vrednost |
|---|---|---|---|
| Kralj | 1 | Za eno polje v katero koli smer | Neprecenljiv |
| Dama | 1 | Za poljubno število polj, v ravni črti ali diagonalno | 9 |
| Trdnjava | 2 | V ravni črti, vodoravno ali navpično | 5 |
| Lovec | 2 | Diagonalno, vedno po poljih iste barve | 3 |
| Skakač | 2 | V obliki črke »L«: dve polji v eno smer, nato eno vstran; preskakuje druge figure | 3 |
| Kmet | 8 | Za eno polje naprej (dve s začetnega polja); jemlje diagonalno | 1 |
Nobena figura, razen skakača, ne more prečkati zasedenega polja. Nasprotnikovo figuro vzamemo tako, da stopimo na njeno polje.
Vsaka figura podrobneje
Kralj
To je najpomembnejša figura: vsa igra stremi k temu, da ga matiramo. Premakne se le za eno polje, vendar lahko enkrat v partiji z eno od trdnjav izvede rošado, da se umakne na varno. Previden v začetku partije, v končnici postane aktivna figura.
Dama
Najmočnejša figura združuje poteze trdnjave in lovca. Vendar ni bila vedno tako močna: v starejših različicah igre se je premikala le za eno polje diagonalno. Šele konec 15. stoletja v Evropi dama in lovec pridobita svobodo gibanja: igra postane hitrejša in bolj taktična.
Trdnjava
Vlada odprtim linijam in vrstam. Dve povezani trdnjavi sta v končnici strahotna sila. Njeno ime izvira iz perzijskega rokh, kar je prvotno pomenilo bojni voz.
Lovec
Drsi diagonalno in vso partijo ostaja na poljih iste barve: vsaka stran ima torej lovca na svetlih in lovca na temnih poljih. Njegovo francosko ime naj bi izviralo iz arabskega al-fil, »slon«, figure, ki jo v šatranđu nadomešča.
Skakač
Edina figura, ki lahko preskoči druge, je kralj vilic, hkratnega napada na dve tarči. Posebno učinkovit je na sredini šahovnice, v kotu pa precej manj.
Kmet
Na videz skromen, a oblikuje vso partijo. Napreduje naravnost, jemlje diagonalno in se nikoli ne umika. Zanj veljata dve posebni pravili: jemanje en passant in promocija, ki ga ob doseženi zadnji vrsti spremeni v damo, trdnjavo, lovca ali skakača. Philidor, veliki igralec 18. stoletja, je pisal: »kmetje so duša šaha«.
Čemu služijo vrednosti figur?
Vrednosti (1, 3, 3, 5, 9) so orientacija za presojo menjave: žrtvovati lovca (3), da vzamemo trdnjavo (5), je običajno dober posel. Ostajajo okvirne: dobro postavljena figura je včasih vredna več kot njeno število, kmet tik pred promocijo pa lahko odloči partijo. Kralj nima številčne vrednosti, saj njegova izguba pomeni konec partije.
Od kod prihajajo naše šahovske figure?
Šah izvira iz čaturange, igre, ki so jo igrali v Indiji okoli 6. stoletja. Njene štiri »enote« vojske, pehota, konjenica, sloni in vozovi, so postale naši kmetje, skakači, lovci in trdnjave. Igra je nato prešla v Perzijo, potem v arabski svet pod imenom šatranđ, preden je okoli leta tisoč prispela v Evropo. Izraz »šah mat« izvira iz perzijskega shah mat, »kralj je nemočen«.
Slog Staunton, referenca od leta 1849
Dolgo je imela vsaka regija svoje oblike figur, kar je otežilo partije med igralci iz različnih držav. Leta 1849 se kot standard uveljavi model, ki ga je zasnoval Nathaniel Cooke in podprl angleški prvak Howard Staunton, po katerem se imenuje. Njegove figure prepoznamo na prvi pogled: križ kralja, krona dame, razklana mitra lovca, konjska glava skakača, zobci trdnjave.
Slog Staunton je še danes slog večine turnirskih šahovnic. Najdemo ga celo na naših majhnih potovalnih kompletih, kot je Le Petit Nomade bleu z gabrovimi figurami v slogu Staunton. Za igranje v klubu turnirski format, kot je Le Régence št. 4 z obteženimi figurami in kraljem visokim 80 mm, ponuja stabilnost, ki jo pričakujemo na tekmovanjih.
Za zanesljivo prepoznavanje figur ni nič boljšega od kompleta s klasično risbo; nekateri pa imajo raje bolj svobodne silhuete, kot so tiste pri Le Tatras, izklesane iz lipovine.
Pogosta vprašanja
Ali naj rečem »kraljica« ali »dama«?
V šahovskem izrazoslovju sta v rabi obe: »dama« je uveljavljen šahovski izraz, »kraljica« pa je v pogovoru zelo pogosta in jo razume vsak.
Kako postavim šahovske figure na začetku?
V prvi vrsti, z leve proti desni za belega: trdnjava, skakač, lovec, dama, kralj, lovec, skakač, trdnjava. Kmetje zasedejo drugo vrsto, dama pa stoji na polju svoje barve.
Katera je najmočnejša šahovska figura?
Dama, ki je vredna približno devet kmetov. Kralj je pomembnejši, ne pa močnejši.
Sklep
Šest vrst figur, skupaj dvaintrideset figur in stoletja zgodovine v vsaki od njih. Da jih spoznate v živo, v svojih rokah, raziščite naše popolne lesene šahovske komplete ali za tekmovalni format s Stauntonovo risbo našo turnirsko izbiro.








