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Peças de xadrez: nomes, movimentos e valores

Rei, dama, torre, bispo, cavalo e peão: cada peça de xadrez tem o seu nome, o seu movimento e o seu valor. Este guia apresenta-as uma a uma, com a origem dos seus nomes e a história do célebre estilo Staunton.

Peças de xadrez esculpidas à mão em madeira em bruto

Um jogo de xadrez tem 32 peças, mas apenas seis tipos diferentes. Conhecê-las pelo nome, saber como se movem e quanto valem é o ponto de partida de qualquer partida. É também a primeira coisa que se explica a uma criança diante do tabuleiro de xadrez. Eis o retrato completo das peças de xadrez, da sua origem ao seu valor no tabuleiro.

Quantas peças há no xadrez?

Cada jogador dispõe de 16 peças, ou seja, 32 no total. Dividem-se em três famílias:

  • o rei, único e insubstituível;
  • as peças: a dama (uma), as torres (duas), os bispos (dois) e os cavalos (dois). Distinguem-se as peças pesadas (dama e torres) e as peças menores (bispos e cavalos);
  • os peões, em número de oito.

Alguns jogos incluem uma dama suplementar de cada cor, muito útil numa promoção: é o caso dos nossos modelos com damas duplas, como Le Régence n.º 5 e as suas 34 peças.

O quadro das peças de xadrez

Peça Quantidade Movimento Valor indicativo
Rei 1 Uma casa em qualquer direção Inestimável
Dama 1 Tantas casas quantas quiser, em linha reta ou na diagonal 9
Torre 2 Em linha reta, na horizontal ou na vertical 5
Bispo 2 Na diagonal, sempre em casas da mesma cor 3
Cavalo 2 Em «L»: duas casas numa direção e depois uma para o lado; salta por cima das outras peças 3
Peão 8 Uma casa para a frente (duas a partir da sua casa inicial); captura na diagonal 1

Nenhuma peça, exceto o cavalo, pode atravessar uma casa ocupada. Captura-se uma peça adversária colocando-se na sua casa.

Cada peça em pormenor

O rei

É a peça mais importante: todo o jogo consiste em lhe dar xeque-mate. Só se move uma casa, mas pode, uma vez por partida, efetuar o roque com uma torre para se pôr a salvo. Prudente no início da partida, torna-se uma peça ativa no final.

A dama

A mais poderosa das peças acumula os movimentos da torre e do bispo. Nem sempre foi tão forte: nas antigas versões do jogo, só se movia uma casa na diagonal. Foi apenas no final do século XV, na Europa, que a dama e o bispo ganharam a sua liberdade de movimento: o jogo tornou-se então mais rápido e mais tático.

A torre

Reina sobre as colunas e as filas abertas. Duas torres ligadas, no final da partida, são uma força temível. O seu nome vem do persa rokh, que designava originalmente um carro de guerra.

O bispo

Desliza na diagonal e fica durante toda a partida em casas da mesma cor: cada lado possui, assim, um bispo de casas claras e um bispo de casas escuras. O seu nome em francês viria do árabe al-fil, «o elefante», a peça que substitui no shatranj.

O cavalo

Única peça capaz de saltar por cima das outras, é o rei do garfo, esse ataque simultâneo a dois alvos. É particularmente eficaz no centro do tabuleiro e muito menos num canto.

O peão

Modesto na aparência, estrutura toda a partida. Avança em frente, captura na diagonal e nunca recua. Dispõe de duas regras especiais: a captura en passant e a promoção, que o transforma em dama, torre, bispo ou cavalo quando chega à última fila. Philidor, grande jogador do século XVIII, escrevia: «os peões são a alma do xadrez».

Para que servem os valores das peças?

Os valores (1, 3, 3, 5, 9) são referências para avaliar uma troca: abdicar de um bispo (3) para capturar uma torre (5) é, em geral, um bom negócio. Continuam a ser indicativos: uma peça bem colocada vale por vezes mais do que o seu número, e um peão prestes a ser promovido pode decidir a partida. O rei não tem valor numérico, uma vez que a sua perda significa o fim da partida.

De onde vêm as nossas peças de xadrez?

O xadrez descende do chaturanga, um jogo praticado na Índia por volta do século VI. Os seus quatro «corpos» de exército, a infantaria, a cavalaria, os elefantes e os carros, tornaram-se os nossos peões, cavalos, bispos e torres. O jogo passou depois para a Pérsia e, em seguida, para o mundo árabe com o nome de shatranj, antes de chegar à Europa por volta do ano mil. A expressão «xeque-mate» vem, aliás, do persa shah mat, «o rei está indefeso».

O estilo Staunton, a referência desde 1849

Durante muito tempo, cada região tinha as suas próprias formas de peças, o que complicava as partidas entre jogadores de países diferentes. Em 1849, um modelo desenhado por Nathaniel Cooke e apoiado pelo campeão inglês Howard Staunton, que lhe deu o nome, impõe-se como padrão. As suas peças reconhecem-se à primeira vista: a cruz do rei, a coroa da dama, a mitra fendida do bispo, a cabeça de cavalo do cavalo, as ameias da torre.

O estilo Staunton continua a ser, ainda hoje, o da maioria dos tabuleiros de torneio. Encontra-se até nos nossos pequenos jogos de viagem, como Le Petit Nomade bleu e as suas peças em carpino de estilo Staunton. Para jogar num clube, um formato de torneio como Le Régence n.º 4, com as suas peças lastradas e o seu rei de 80 mm, oferece a estabilidade esperada em competição.

Para reconhecer as peças sem hesitar, nada melhor do que um jogo de desenho clássico; mas alguns preferem silhuetas mais livres, como as de Le Tatras, esculpidas em tília.

Perguntas frequentes

Deve dizer-se «rainha» ou «dama»?

Em português, o termo oficial é «dama», daí a letra D na notação. «Rainha» é muito corrente na linguagem falada e toda a gente compreende.

Como colocar as peças de xadrez no início?

Na primeira fila, da esquerda para a direita para as Brancas: torre, cavalo, bispo, dama, rei, bispo, cavalo, torre. Os peões ocupam a segunda fila, e a dama coloca-se na casa da sua cor.

Qual é a peça mais forte do xadrez?

A dama, que vale cerca de nove peões. O rei é mais importante, mas não é mais poderoso.

Conclusão

Seis tipos de peças, trinta e duas peças ao todo, e séculos de história em cada uma delas. Para as descobrir em primeira mão, entre as suas mãos, explore os nossos jogos de xadrez completos em madeira ou, para um formato de competição com desenho Staunton, a nossa seleção de torneio.

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